miércoles, 13 de octubre de 2010

Dan Brown, el donde está wally para adultos

Leer, así como ver películas, es algo que se disfruta según el más profundo de los gustos. Algunos preferirán una amena lectura, que enfatice en sucesos comprensibles y en una narración guiada que no complique. Otros, más exigentes, considerarán que una propuesta debe ser más osada y que se debe jugar con el orden del tiempo (elipses temporales), o quien sabe, con la certidumbre de un determinado misterio. O, preferir complicados argumentos, cargados de dramatismo, o conflictos existenciales. Mas, no existe parámetro para decidir que es mejor, siendo el gusto individual quien determine la pasión final.

Todo esto suena como apología preventiva, dado a que, siendo mi uso particular el de un "tirador de caca" (no se podría declarar mejorar expresión para el uso exacto de lo que mis intenciones abarcan, sin tener argumentos ulteriores más que el gusto personal) preveo más de algún emocional perjudicado.

Esto es, porque he leído hace algún tiempo "El código Da Vinci" y "Ángeles y demonios" del aclamado escritor Dan Brown, y sólo puedo decir que sus libros son como Dónde está wally para adultos. Y si bien, para algunos amigos aquello es mucho decir (ya que elevan a Wally, el escondido personaje de libros infantiles, como un irremplazable ícono popular) la verdad radica que encajan a la perfección dentro de la misma categoría: libros hechos para buscar pistas y encontrar a wally.

No cabe duda que el escritor sabe lo que hace a la hora de explicar símbolos, y cosas que requieren de estudio previo. Pero no tiene carisma para seducir más allá de la receta que le enseñó su abuelita, una receta que ya se quedó pasada de moda, después del primer libro, y cuyos elementos no son más exitantes que una gran búsqueda de objetos, uno tras otro, para descubrir finalmente la ubicación del premio mayor.

De este modo, su capacidad narrativa no supera a la de un niño contando sus vacaciones por el mundo recolectando objetos simbólicos para desnostar a una cultura religiosa milenaria, acompañado de una mujer hermosa de turno.


!Hey¡, encontré la llave pandimensional que nos conduce a la sala del Dios Amonateb, el gusano. - Exaltada la mina rica de turno relata su hallazgo a el conocido profesor, mientras continúa diciendo: Según los relatos de mi abuelo (quien fue profesor del conocido profesor), Amonateb es un dios presumerio que dice la leyenda descendía para vivir ciertos periodos de tiempo con sus adoradores, a cambio de una gran orgía.

Decididamente, esto está fuera de lugar, pensaba el profesor macaquito, quien tras años de estudios posteriores a su experiencia con el abuelo profesor, sabía que eso era imposible dado a la simbología que precedía a esa cultura presumeria. De momento sólo se detuvo a contestar- los parapelicuecos solían utilizar esa llave como modelo astral de predicción, y no como un ornamento ceremonial de invocación. Algo debe estar ocurriendo que no hemos comprendido.

Bla bla bla

(Muchos viajes por medio oriente. Uno que otro intento de homicidio, secuestro o explosión por un misterioso ser, del cual se cree sirve a el antagonista obio de la historia)

Bla bla bla

Tras recorrer el mundo,
la mina rica de turno comenta a macaquito - Encontramos al Dios perdido, era mi hermano que siempre estuvo en el patio de mi casa.

De este modo, macaquito comprobaba sus teorías nuevamente eran las acertadas
.


Con esto, no me atrevo a arriesgar a tocar otro libro suyo.

_________________________
Leer es un placer que no debe ser interrumpido por la opinión de los demás. Si ama a este tipo de escritores, leálo. Sea objetivo y ríase de lo que se dice. =)

martes, 12 de octubre de 2010

Bobo ilustrado

Qué otra denominación puede recibir, quien a plena evidencia de los hechos, toma por decisión aferrarse a una boba idea por verdad. Sí, un bobo ilustrado es lo que soy, quien por listo se hace pasar y en su confianza absoluta se abanderiza con la errada idea de que Seamus Mcfly era otro actor, en vez del a sabiendas por la mayoría, Michael J. Fox.

Lo sucedido surge de una conversación sobre los distintos modos de alterar el tiempo, y de la teoría de volver al futuro de universos paralelos. La discusión se enfrascaba en como interpretar de mejor manera este tipo de cambios y realidades múltiples.

Como es usual en toda conversación, el tema derivó en el nuevo DVD de la película, que traería las escenas del actor del casting original. En ello salgo con mi comentario que ese actor aparecía en volver al futuro 3, haciendo el papel de Seamus. Mis amigos, hábiles cineastas sin vida, se alzaron al unísono para corregirme en mi error. Tozudamente insistí que no, que lo había visto.

Mientras más insistía Minimus Julius maximus, y nea nea, sentados con su mirada inquisitiva, ufanábanse de mi torpeza, mientras decían: - ¡Estas en caída, y aún no te das cuenta. Cuando lo descubras, ya estarás en el suelo!-

De ese modo, continuamos la charla, entre risas y alegatos, en los cuales, termino reconociendo mi gran error, y comprometiéndome a hacer evidencia de mi torpeza.

Así es, soy humano. Nada de gran maestro ñoño sin vida. Sólo un torpe mortal.



domingo, 19 de septiembre de 2010

Razones por la cual aún es respetable el gremio clerical

Tras las continuas metidas de patas de los clérigos que la imagen pública del gremio clerical va en picada. Como no desepcionarse, si aquellos que representan el ideal de moral y espiritualidad se comportan como cualquier ser humano, y luego en su omilía dictaminan responsabilidades de las cuales ellos se desentienden. Quizás, es porque durante siglos la libertad de expresión era sometida bajo la túnica y el sermón, y ahora, los recuerdos amargos de represión actúan como gatillantes para aborrecer a cualquier ser bondadoso aún en sus filas.

Da igual, el hecho es que aún este gremio tiene su relevancia, y acá las 5 razones por la cuál la orden clerical sigue siendo respetable.

5. Filósofos

Con la cantidad de años que estudian, y en las condiciones de vida que llevan - continuas meditaciones y contemplaciones de la vida social - que estos señores son especialistas para filosofar acerca de las cosas. Los mejores ejemplos lo tenemos con Santo Tomás de Aquino, y sus aportes a los estudios Aristotélicos. O bien el monje detective William of Baskerville, el cual hace gala de sus capacidades para descubrir los crímenes en la abadía Benedictina.

Claro, ser filósofo hoy en día vale tanto como ser un barrendero. Aunque, en algún momento la moda dará un vuelco y el pensar sobre las cosas retome su valor, y aquí el gremio retomará su importancia.

4. Trabajadores sociales

Sacerdotes como el Padre Hurtado, o el bueno de Juanito Bosco, que alzan sus esfuerzos para la superación de un grupo disminuido. Su trabajo ayuda a muchos a subsistir cuando las condiciones no son las más favorables. En otras ocasiones, son los encargados de preparar gente para que tengan una profesión.

Sea como sea, su iniciativa aún permance vigente atendiendo las necesidades de quienes lo necesitan, independiente de quienes los administren.

3. Aventureros

Al más estilo de "La misión", el Padre D' Agostini llegó a Tierra del Fuego y se encargó de recorrer, preparar mapas, establecer colonias, y como todo clérigo evangelizar. Estos son curas que viajan a sitios indómitos con el afán de educar y evangelizar (que en otras palabras, es hacer menos salvajes por medio de la creencia). Si bien ya no son muchos, sus logros permanecen vivos, ya puede ser en lugares como África, o en el mismo Paraguay (asentamiento de los jesuitas, que dicho sea de paso, son como los filósofos de la Iglesia).

Mención especial a Robert DeNiro como clérigo, ya que si Deniro es uno, es que es bien bakancita la cosa.

2. Protector de los indefensos

La labor de todo pastor, es cuidar a su ganado. Es por eso que siempre habrá un clérigo decente que se encargará de cuidar a quienes lo necesitan. No falta el inocente perseguido por la mafia que debe acudir a su sacerdote para que lo esconda o lo protega. Además, como la mafia italiana respeta a estas instituciones, el rol de protector le queda de pelos.

El mejor ejemplo, está en los hijos de la calle. El cura, que notablemente lo representa Deniro (debe ser genial ser de este gremio si Deniro representa varias veces papeles de ellos) protege a los adultos enjuiciados, porque es bueno ser un cura que protege a las almas en peligro.

Otro caso emblemático, es el del Padrecito, que llega a acunar a un pueblo mexicano, mientras hace sus payasadas con sus bigotes.

1. Encargado de derrotar a las fuerzas demoniacas

Está claro que en este mundo de incertidumbre, aún hay muchas cosas que no conocemos. Por eso, el gremio clerical está preparado para acabar con todo aquello oscuro que afecte a la raza humana, dígase demonios, vampiros, y otras cosas feas que se relacionen con el aberno.

Ya tenemos a el Padre Carras, siempre que el cachudo meta su nariz, estára listo a liberar creyentes de sus manos (y así evitar torticolis futuras como efectos secundarios).

O bien, el padre Adama Guitere como cazador de vampiro, lleno de armas y pateando traseros de los dientudos.


Y estas son las 5 razones que encontré para justificar la respetabilidad e importancia del gremio clerical. ¿Creen que existen más méritos?

publicado originalmente en shunegg.blogspot.com

sábado, 18 de septiembre de 2010

¿De tener super poderes, de qué me servirían en la vida real?

Una pregunta de vital relevancia en el mundo real, porque si voy a tener superpoderes, !Oiga¡ quiero sabe para que me sirven.

1. Tener garras
Ya, quien no conoce a wolverine. El uraño y violento personaje que a cualquier provocación salta para golpear tiene la característica de poseer un factor curativo y sacar garras de las manos.

El factor curativo es de lo más fenomenal, se podría hacer millonario con una empresa farmaceútica desarrollando antivirus a casi todo. Aunque bien, podría terminar presa de sus experimentos y acabar desangrado por alguna mega compañía. Es por eso que se explica que este muchacho pueda sacar garras, porque de otro modo, de seguro ya más de un vampiro se lo habría lapidado a chupetines.

Y las garras, son útiles como abre latas. Aunque te compro el dolor de sacarlas. Bastante poco práctico. Pero quien no quiere unas atractivas garras, si con ellas se ve tan genial que las mujeres se derriten por él (o eso nos quieren hacer creer los escritores).

2. Tirar telaraña
El bueno de spidey fue mordido por una araña radioactiva, y como la radiación no te desestabiliza el orden molecular destruyendo la carne lenta y dolorosamente sino que te cambia el adn y te lo mejora, entonces este chiquillo puede tirar telarañas y trepar muros.

Ya muchos se han metido con este tema, así que es bastante fome repetirlo. Para mí sería genial ver a un humano cagando seda por el poto y trepando muros de ese modo. Tendría que tener el culo de una negra inmensa, de esas que se ven por la tele. "Look that, in the wall, it's the niga spidey"

3. Rayos por los ojos
Super y cíclope lanzan rayos por los ojetes. Me pregunto si sus ojos pueden aguantar tanta calor. Claro, super es ET, no debería importar. Pero cíclope, sus ojos deberían haberse achicharrado hace tiempo, porque sus lentes por estilosos no lo protegen de eso.

Y para qué serviría esta super habilidad en la realidad, no se me ocurren muchas cosas. Quizás para calentar perritos calientes, es rápido. O como tetera ambulante ... "Señores, acérquense y prueben las propiedades de los ojos de calor para calentar su café".

4. Correr a super velocidad
Esto debe ser la mejor de todas, correr a la velocidad de la luz (aunque la teoría física no lo permite ya que el contacto con el suelo aumentaría necesariamente la fricción debido a la aceleración, por lo tanto la fuerza a vencer sería demasiada y prácticamente una catástrofe energética).

Pero si se pudiera, de seguro lo contratarían para generar energía eléctrica suficiente para alimentar el planeta entero. El gobierno que tuviera este ciudadano intentaría proporcionarle los recursos para que la fricción se reduzca a cambio de que el trabaje. O bien, estaría secuestrado, sin muchos privilegios que aclamar.

5. Poderes síquicos
Tanto Tetsuo como Fenix, tienen migrañas terribles capaces de destruir la Tierra. Tanto poder generado por la mente parece imposible de ser real, ni tampoco se sabe si pudiera generarse, porque es un gran mito. Pero si alguien tuviera este poder, creen que ustedes se darían cuenta, estoy seguro que esa persona los controlaría y ni lo notarían. Lejos debe ser el mejor poder, si puedes aguantar un dolorcito de cabeza ocasional.

6. Parecer un niño del Dr. Morou
Tener la apariencia de un hijo del Dr. Morou como el dr. Henry Maccoy, te hará la sensación de las chicas ama hombres peludos, además de recibir la super fuerza de un animal, al igual que sus instintos, tanto agresivos como positivos (instinto positivo de un animal que no se traduzca a peligro ... ¿el maternal?).

El caso es que si te caes a una materia oscura que te convierta, o tomas un suero raro, o lo que sea que te provoque ser un hijo de Morou, entonces recuerda tener un amigo que te sirva de recoge bosta, porque cuando te den ganas de hacer tus necesidades, nada te detendrá de hacerlo donde te ubiques.

7. Viajar al espacio y ser bañado por rayos cósmicos.
Haber, tanto los 4F como la tripulación de Hank Hensaw (alias Cyborg) sufrieron de estas irradiaciones que alteraron su contextura molecular provocando las tan conocidas reacciones. A diferencia de los 4F, la familia de Hensaw sufrió terriblemente por esa metamorfosis.

De ocurrir en la realidad, perfectamente podrían ser el show andante de un carnaval o circo. Porque las deformidades que tendrían no les permitirían encajar dentro de la sociedad tal cual como se componen.

8. Matar con los ojos y tirar rayos por el culo.
Es la habilidad que los escoceses atribuían a William Wallace, aunque el mismo reconoció que no los tenía. Tampoco fue que los necesitará, salvo cuando lo torturaron. Un rayo por el culo hubiera sido un dramático efecto final tras su grito de !FREDOOM¡ (y el rayo atravesando el cielo).

De tener esa habilidad, uff como haría el pobre para vivir así, cada peo y mirada es mortal. Perfectamente podría trabajar en un banco para acabar con los indeseables que se saltan la fila.

9. Poderes mágicos de cualquier tipo
La magia es algo difícil de justificar. Quizás físicamente podría representarse como la alteración de las propiedades de la materia y su consistencia, alterando la realidad que la rige. Ya eso es un gran logro, alterar la realidad, de cualquier índole. El costo asociado sería el interesante averiguar.

Qué uso darle a la magia. El más rentable, como showman en las Vegas. Fama y fortuna.


Y eso sería la mega hiper lista de super poderes y sus posibles usos. No coloco las habilidades humanas como tirar boomerangs, o flechas y cosas locas como esas, porque eso es casi, pero casi casi real.

Los mundos de Aldebarán

Encontré un super sitio de comics: Dark Chronos Comics

Revisando el contenido, encuentro una historia llamada "Los mundos de Aldebarán", en el que cuenta la historia de ciertos personajes en Aldebarán, una colonia humana en un planeta de esta constelación (la de tauro señores). Los colonos deben adaptarse a vivir en un mundo rodeado más por mar que tierra (relación de 81/19 app ) mientras que han perdido el contacto con la Tierra. En estas condiciones, se desarrollan extraños sucesos provocados por una misteriosa criatura marina, que desencadenan las penurias que sufren los protagonistas.

Lo que más me gustó, fue el trabajo artístico. La paleta de colores es fantástica, se siente el sitio. Las bestias del planeta, está bien imaginadas, y no son descabellados. Creo que lo mejor es recomendar a que la lean. El link al post de descarga es la siguiente:

http://darkchronos-comics.blogspot.com/2009/06/los-mundos-de-aldebaran-leo.html



COSAS TIERNUCHAS

Encuentro que esta niña es de lo más tierno.



La isla sin sonrisa, de Enrique Fernandez.

viernes, 3 de septiembre de 2010

La liga extraordinaria de personajes victorianos

¿Han visto "The extraordinary League of Gentleman" ? Si es un sí, olvídenla. Es una mala adaptación del contenido original, que si adivinan (aquellos que no la conocen) proviene de ese hermano chico que ya antes he mencionado, las novelas gráficas.

Adoctrinar el término de "hermano chico" de la literatura, se adecua perfectamente cuando se trata de esta historia, puesto que hace uso de aquellos personajes que en la era Victoriana* hicieron furor en las estanterías. Personajes como Nina Harper de Drácula, Alan Quatermain de las minas del Rey Salomón, Nemo de 20.000 leguas de viaje submarino, Dr Jekyll and Mr. Hyde de ... bueno, se entiende la idea. Reunir a todos estos personajes es como reunir a LOS EXPENDABLES, varios personajes exitosos que deben emprender una aventura en común.

El resultado, dependerá del interés del lector. Amo a Nemo desde pendejo, y me encanta el rol que tomo Alan Quatermain dentro de la historia, así que para mí es un material altamente recomendable.

Lo que me mueve a escribir sobre esta historia, es resaltar el manejo que tiene su escritor - Alan Moore, otra vez - sobre aquellos detalles que corresponden a tanto personaje. En un trabajo detallado, compone la historia cohesionando las motivos que reúnen a esta liga, y agregando sutilezas que el lector experimentado reconoce y agradece.

En palabras más sencillas, si aparece un Dupin (el detective de lo lógico en los cuentos detestivescos de Poe) resolviendo el caso que le dio fama, Los crímenes de la calle Mourge, pero desde una perspectiva acomodada a los hechos que llevan la trama de la historia, es cuando menos resaltable.




En definitiva se nota el manejo de los personajes y sus historias. Además, todo lo que sucede es entretenido, incluyendo los cameos de otros personajes victorianos, las menciones y flashbacks de algunos otros, y los cuadros donde aparecen aquellos que no son mencionados. Todo ambientado en una línea cyberpunk de sucesos.

____
(*) La era Victoriana corresponde a la vivida en el siglo XIX, en el reinado de la Reina Victoria. Los personajes victorianos abarcan ese siglo, en donde Inglaterra expandía su imperio por el mundo.



publicación original en shunegg.blogspot.com

sábado, 21 de agosto de 2010

Los Pitufos LA LA LALALA LA LALA

Para mi quien crecio mirando estos dibujos animados, encuentro muy entretenida la idea de verlos en formato real (creo que me entienden).
el otro dia estaba muy aburrido viendo lo que el TV me mostraba, y veo el Teaser de los Pitufos, asi que me encuentro indagando sobre el tema, y efectivamente, se tiene considerado para el 2011 esta pelicula, les dejo el video para que lo vean.



En el reparto se encuentrar actores como Hank Azaria (Gargamel), a Neil Patrck Harris, Sofia Vergara (cosita rica jejej), a katy Perry (tambien muy bella ella, quien sera pitufina) y Jonathan Winters como papa pitufo.

Gargamel se parece bastante jajajja, los pitufos tambien se ven increibles, algunos se quejan de la barba de papa pitufo, pero para mi esta bien, asi no pierde la magia.

La historia trata de que los pitufos cruzan un tunel azul, y magicamente aparecen en NEW YORK, por lo visto gargamel los sigue de alguna forma. solo se ven 3 pitufos (papa pitufo, pitufo tontin y el de la izquierda se dice que es un personaje nuevo).

Espero que les guste el post, para los treintones creo que les traera nostalgia jejeje. se cuidan todos y hasta el proximo post.

lunes, 9 de agosto de 2010

El mayor de los males


Cthulhu, que reposa soñando en la ciudad perdida de R'yleh, ha decidido conquistar la realidad desde un puesto político.

Si constantemente escogemos el menor de los males, porque de una buena vez no decidimos por el MAYOR de todos ellos.

Cthulhu para presi ... y muérete de envidia Piñera.

sábado, 7 de agosto de 2010

autos increibles

Hace poco me dijieron:"weon viste la noticia del auto volador??" y yo dije:"no" jejeje, asi que buscando en la grandiosa internet me puse a buscar de que se trataba.
la verdad que estaba mas ancioso por la noticia, pero ya habia visto ese auto hace bastante tiempo, solo que ahora aprobaron de que este vehiculo pueda transitar en los EEUU, tanto en tierra coo en aire, lo que a mi parecer es bastante bueno, por la sencilla razon que ahora las empresas se pueden entusiasmar con crear mejores autos, mas llamativos visualmente, ya que este auto volador, parece mas una avioneta con 4 ruedas, aunque es un comvertible, jejeje no es que sea un auto con alas todo el rato juajuajua, la wea solo podria andar en carreteras, eso si, necesita un minimo de espacio para poder tomar vuelo, ya que tiene las mismas reglas que los aviones, no se puede pedir tan pronto un vehiculo como el delorean de volver al futuro, pero quien sabe que no ocurrira dentro de poco, ya que la tecnologia crece demasiado rapido, no se pierde nada en soñar jejejee.

Aca les dejo un videito del auto volador.



Tambien hace tiempo vi en el history o discovery, no recuerdo muy bien, un programa de un suizo, a quien le gusta crear autos exoticos, y bien raritos, pero bien bakanes jejeje, tenia uno que me gusto mucho, el cual se encogia y estiraba, asi como leen, sirve bastante para estacionar jejeje, segun dice el creador, aparte es su preferido. el tipo este es un empresario, nada que ver con autos, pero el creas estos fabulosos autos, por hobbie, y gasta bastante dinero en esos proyectos, el tipo es muy conocido en el mundo de automoviles, y en las grandes ferias de autos, siempre es uno de los mas esperados, por ver que proyecto sacara para el año.

El programa que vi se trataba de construir un auto sumergible, sip la cosa anda bajo el agua como si fuera un submarino, la verdad el auto es bien bonito, un comvertible encantador, y la weaita anda en tierra, sobre el agua y bajo el agua, tienen que ver el video promocional, es increible, lo unico penquita es que cuando se sumerge hay que colocarse el equipo para respirar, a lo mas buzo, aunque el equipo viene incluido en el auto, con el oxigeno obviamente, que esta en la guantera, asi que olvidense de guardar los papeles del auto ahi jejeje. seria interesante subirse a uno de estos, aunque aca en punta Arenas, durarias 5 minutos antes de morirse de de frio jajajaj.



Les dejo un link para que vean algunos autitos voladores, se ven incribles algunos

http://tecnyo.com/los-primeros-10-coches-voladores/

Espero que les guste el post, por ultimo los videos, y a esperar que sigan construyendo maquinas tan maravillosas como estas, solo falta una porcion de imaginacion, otra de ganas, y muchas pero muchas partes de dinero, pero quien se fija en eso, mientras los resultados sean tan buenos.

Se cuidan y adios..... hasta el proximo post.

Synco

No me declaro un tipo politizado. Conozco la historia como todos, y aprendo de ella. Sin embargo, siempre tengo la noción de que las cosas suceden no solo por las personas, sino por el ambiente social general que lleva a esos individuos a tomar decisiones. Como diría Harry Sheldon*, el hombre solo toma parte de su rol en la misma vida de las cosas (quizás me inventé esa premisa, pero su psicohistoria siempre me ha dado esa impresión). Eso es lo que considero vivió Augusto Pinochet. Independiente de la postura que pueda tener cada persona, el también fue víctima de la situación en que se situaba el país. Así como todos, el tomó un rol. Lo que hizo después, fue producto de sus ambiciones o lo que sea que haya pasado por su cabeza.

Hace unos años, Jorge Baradit publicó el libro SYNCO, que argumenta ¿qué hubiera pasado si no hubiera ocurrido el golpe militar del 11 de septiembre?. Para conseguir hacer efectivo este ejercicio filosófico, recurre a acabar con uno de los causantes, el mismo Pinochet, y al cambiar perspectivas, también cambia la historia. Luego, tiene la libertad para rellenar con lo que desee aquello que cambió. (Es un buen ejercicio, digamos que si no entraba a la U, yo podría haber viajado por el Sur y conocer cada sitio, quizás convertirme en un Alexander SuperTramp cualquiera, y hacerme famoso por morir congelado en Torres del Paine)

No he leído el libro, sólo leí hace un tiempo la premisa que da vida a esta historia. Y es ese ejercicio de ficción, el que remueve el piso. Porque en este país tan fragmentando, tocar la historia es un pecado. Más si colocan al vecino del matrimonio con hijos de Salvador Allende (ya veo que se le escapa ese acento español, o habla de como le gusta el pan con mayo)

SYNCO. Teaser 2010 from sonico on Vimeo.



Tras ver este cortometraje, espero leer el libro y sacar una conclusión completa. Qué pasaría si el taita no se hubiera vuelto malo y matado a los rojos del país.

NOTA: Extracto de noticia del salondelmal, la cual hace referencia a el proyecto cinematográfico de SYNCO. Para acceder a la noticia original, pincha por maracullá.

"Para lograr que el proyecto salga adelante, se creó este vistazo en formato trailer que tantea los elementos de su relato. Todo está explicado en el sitio de Baradit, pero a grandes rasgos este material presenta una atractiva idea para una serie de carácter revolucionario en términos temáticos. Y este tipo de iniciativas son absolutamente bienvenidas frente al escenario genérico de siempre. En ese sentido, Nicolás López señaló a través de su Twitter que existen “ocho capítulos escritos en modo miniserie y una adaptación para crear un largometraje de dos horas“. Y el director del material espera que se concrete una de las dos ideas."
________

*Hary Sheldon, es un personaje de ciencia ficción, creado por Isaac Asimov en su trilogía de Fundación. El personaje representa a un matemático social que inventa una técnica de modelación estadística que consigue predecir ciertos sucesos de la vida del hombre.

jueves, 5 de agosto de 2010

Instructivo para martillear

Martillear es la acción de utilizar el martillo.

El martillo es una herramienta, preferentemente de carpentería, compuesto por una cabeza de metal y un mango. La cabeza está formada por una punta cilíndrica en un extremo, y por un vástago fruncido dividido en dos en el otro extremo.

Por la punta de la cabeza del martillo se impactan objetos, usualmente cilíndricos con terminación cónica en un extremo, mientras que por el vástago fruncido se procede a retirar estos objetos cilíndricos al cazar entre sus labios la cabeza circular, opuesta al extremo cónico.

Recae en la acción de colisionar con la punta del martillo al objeto cilíndrico, usualmente llamado clavo, la denominación de martillear.

Para martillear, se debe sostener el mango. La posición que debe adquirir el martillo es una en la cual la cabeza pueda ser utilizada fácilmente, preferentemente debe estar por sobre el elemento de sujeción. La selección del caso contrario podría traer complicaciones al ocupante.

Una vez asegurado que el mango este correctamente sostenido, se procede a provocar un torque con respecto a la cabeza y el punto de sujeción. El momento generado en la acción provocará un mayor punto de impacto en la cabeza.

A continuación, se debe escoger que se desea martillear. Usualmente se seleccionan esos objetos cilíndricos con punta (que desde ahora solo mencionaremos como clavos) dado a la forma de la herramienta, y a su propósito original. Sin embargo, también se pueden escoger otros objetos a impactar, aunque su elección no es del propósito general de este instructivo.

Entonces para martillear se debe sujetar el martillo, y por otro lado, sostener el objeto a golpear. Al tratarse de clavos, se debe sostener el cuerpo cilíndrico a un altura conveniente entre la cabeza a golpear y la superficie de contacto de la punta. Por medio de la fuerza ganado por torque, el impacto sobre la cabeza del clavo provocará que este se adhiera a la superficie que lo sostiene.

Se debe repetir la acción hasta haber conseguido adherir en su totalidad al clavo en la superficie de contacto.

Para mayor información, consultar el manual entregado por su distribuidor.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Mi primer post

Pense que hacer un post no me iva a complicar tanto la vida, pero sin mentir eh estado pensando que escribir cerca de 2 semanas, ahora aun buscando un tema que me acomode, se me a ocurrido escribir sobre mi primer post jajajaja.
tengo tantos temas para compartit, pero el problema es elegir uno, el primero, asi que para ser equitativo con todos mi temas de interes, hare solo esto.
Ah!!! aprovechare a dar a conocer algunos temas que colocare en este blog, sera un poco de cocina, para aquellos que quieran preparar algo en una tarde de aburrimiento, en una de esas coloco hasta videos de como preparar algunas cosas, es mejor algo visto que escrito, y mejor aun la combinacion, tambien colocare uno que otro anime o manga, para quienes quieran ver algo no tan populacho y bueno, las peliculas tambien sond e mi interes, asi que compartire todo lo que pueda con uds, de comics no colocare nada ese tema se lo dejo a eltacho, el es el maestro en eso jejejejeje, por lo menos para mi.
bueno ese ah sido mi rimer post, espero que los demas sean mas productivos, esta ah sido mi introduccion, y aunque alo principio no sabia que escribir, ahora no paro jajajaja, solo hay que soltarse un poco y dejar fluir las palabras.
No me pidan buena ortografia, porque los mandare a freir monos al africa jajaja si aca lo importante es el contenido y no la redaccion.
nos vemos dentro de poco

domingo, 1 de agosto de 2010

Supercomputadoras de asistencia espacial

Allá por los sesenta, acabando la década, surgía en las pantallas de cine una película de gran belleza visual que daría origen a toda una nueva generación de cintas ambientadas en el espacio. Aquella película era "2001: Odisea en el espacio" (1968), en donde se presenta la evolución de la raza humana desde sus orígenes como homínido bípedos (bakan el término), hasta los días del hombre espacial.

En ese largo recorrido histórico, se evidencia la constante participación de las herramientas como elemento de apoyo al desarrollo humano, desde huesos como armas a supercomputadoras de control para el viaje en el espacio.

Y allí surge uno de los elementos más atractivos de esta historia, basada en la novela homónima de Arthur C. Clarke, el personaje de Hal 9000, la supercomputadora con emociones.

"...
BBC Interviewer
: In talking to the computer, one gets the sense that he is capable of emotional responses, for example, when I asked him about his abilities, I sensed a certain pride in his answer about his accuracy and perfection. Do you believe that Hal has genuine emotions?

Dave
: Well, he acts like he has genuine emotions. Um, of course we've programmed that way to make it easier for us to talk to him, but as to whether or not he has real feelings is something I don't think anyone can truthfully answer
...
"
(Diálogo con entrevistador de la BBC. "2001: A Space Odyseey", 1968)

Dada su enorme capacidad, se le transmite la misión principal de estos astronautas. En el proceso de conservar ese secreto a salvo, y de continuar con las operaciones sin levantar sospechas, comienza a sufrir ciertos ataques de paranoia que terminan rebelándolo contra su opreador/creador (humanos a quien debería proteger).

"
Dave Bowman: Hello, HAL. Do you read me, HAL?
Hal: Affirmative, Dave. I read you.
Dave Bowman: Open the pod bay doors, HAL.Hal:
I'm sorry, Dave. I'm afraid I can't do that.Dave Bowman: What's the problem?
Hal:
I think you know what the problem is just as well as I do.
Dave Bowman:
What are you talking about, HAL?
Hal: This mission is too important for me to allow you to jeopardize it.
Dave Bowman: I don't know what you're talking about, HAL.
Hal:
I know that you and Frank were planning to disconnect me, and I'm afraid that's something I cannot allow to happen.Dave Bowman: Where the hell'd you get that idea, HAL?
Hal:
Dave, although you took very thorough precautions in the pod against my hearing you, I could see your lips move.
Dave Bowman:
Alright, HAL. I'll go in through the emergency airlock.
Hal:
Without your space helmet, Dave, you're going to find that rather difficult.
Dave Bowman: HAL, I won't argue with you anymore. Open the doors.
Hal: Dave, this conversation can serve no purpose anymore. Goodbye."

(Conversación a las afueras del Discovery. "2001: a Space Odyssey", 1968)


En tal discusión Hal hace alusión al desarrollo de capacidades poco probables en una máquina corriente, y del mismo modo, a la evolución de la máquina en un ser más que sólo instrumental. Finalmente, el hombre enfrenta a sus adversidades y derrota a la máquina que le hace frente. En un último intento de sobrevivencia, Hal demuestra que existe una evolución total de conciencia, humana al tener ya una noción de sí mismo como ser existente.
"...
HAL
: Dave, stop. Stop, will you? Stop, Dave. Will you stop, Dave? Stop, Dave. I'm afraid. I'm afraid, Dave. Dave, my mind is going. I can feel it. I can feel it. My mind is going. There is no question about it. I can feel it. I can feel it. I can feel it. I'm a…fra
id. Good afternoon, gentlemen. I am a HAL 9000 computer. I became operational at the H.A.L. plant in Urbana, Illinois on the 12th of January 1992. My instructor was Mr. Langley, and he taught me to sing a song. If you'd like to hear it, I can sing it for you.
..."

(Hal 9000 mientras es desconectado por Dave. "2001: A Space Odyseey", 1968)

A un gusto muy personal, este personaje es tremendo personaje. Marca una temática del rol del ser humano moderno dependiente de sus herramientas (en este caso una super computadora) , y del mismo modo, de como una conciencia inventada por el mismo puede evolucionar y hacerle frente a su creador. Además, sin la presencia de un igual físico entre humano y máquina, estos seres habitan al interior de una máquina que tiene el control total, y que está conciente de ello.

Esta visión de computadora definitiva de Hal 9000, en el año 2009 se ve homenajeada por la película "Moon", con un personaje que cumple un rol de asistente de un minero espacial que se encuentra en soledad durante 3 años, pero que a diferencia de su predecesor, no cumple el rol asfixiante de dictador espacial.

En esta película, aquella máquina fría que sólo podía ser percibida por medio de una luz roja en el centro de cada habitación, acompañada de su voz seca que pretende ser amable con sus huéspedes, es reemplazada por una máquina que se desplaza, que te puede cortar el pelo, y que expresa sus intenciones por medio de emoticones. En otras palabras, es un compañero más palpable, más aceptable para compañía humana.
"...
Sam Bell:
Are you OK with that?

GERTY: I'm here to keep you safe, Sam. I want to help you.
..."
(Sam conversando con GERTY con respecto a sus planes. "Moon", 2009)

En Moon el rol de máquina que asiste se presenta con muchísima más fuerza, a la vez de hacerla más cálida a través de sus respuestas y expresiones. De cierto modo, es Moon quien nos permite volver a confiar en las máquinas que nos asisten en nuestra sobrevivencia, tras haber pasado noches temiendo que estas adquieran conciencia y nos terminen eliminando.




Sólo queda esperar que nuestras teteras eléctricas no les de por guiñarnos el ojo, o bien lanzarnos agua caliente para asesinarnos por no limpiarla ... por un tiempo más.

publicación original en http://shunegg.blogspot.com/

sábado, 31 de julio de 2010

Toda la buena vibra de bob

No sun will shine in my day today;
The high yellow moon won't come out to play:
I said darkness has covered my light,
And has changed my day into night, yeah.
Where is the love to be found?
Won't someone tell me?
'Cause my life must be somewhere to be found -
Instead of concrete jungle
Where the living is harder .
...

No chains around my feet,
But I'm not free, oh-ooh!
I know I am bound here in captivity;
G'yeah, now - I've never known happiness;
I've never known what sweet caress is -
Still, I'll be always laughing like a clown;
Won't someone help me? 'Cause I (sweet life) -
I've got to pick myself from off the ground
he-yeah! -
In this a concrete jungle:
I said, what do you got for me now, o-oh!
Concrete jungle, ah, won't you let me be, now.
Hey! Oh, now!
....
("The concrete jungle", Bob Marley)

En los misterios de la música y su buena vibra, no me considero experto, ni mucho menos entendido.

Al encender la radio, escucho las melodías. Si estas son rápidas dan cierta energía para realizar una actividad, como es el caso directo del rock clásico. Bien, si estas melodías aceleran los tiempos pueden volverse violentas, como es el caso de la música trash. Cuando la melodía es oscura y llenos de notas bajas, como escuchar iron maiden y judas priest, es como si el sonido te hablase a lo más profundo de tu ser. Las melodías románticas, con sus tonos como melosos me sugestionan y me dan dolores de estómag (ni idea por qué). Y así, cada sonido evoca algún sentimiento, o bien provocan otros.

Cuando escuché de verdad (porque hay veces que oímos pero no atendemos) los temas de Bob Marley, comprendí en cierto modo la fascinación del grupo rasta por este artista. El Rastaman con su melodía positiva atrapa en toda la buena vibra. Inclusive sus letras sencillas funcionan dentro de esa fórmula que contiene: animar, tranquilizar, alegrar, denunciar, enseñar.

Y como no estar alegre si el entrega toda la "positive way", profesa "No more trouble" en el mundo, enseña sobre "The concrete jungle", o anima con "Stir It Up", entre otros temas.

If you get down and you quarrel everyday,
You're saying prayers to the devils, I say. Wo-oh-ooh!
Why not help one another on the way?
Make it much easier.
...

Say you just can't live that negative way,
If you know what I mean;
Make way for the positive day,
'Cause it's news - news and days -
New time (new time), and if it's a new feelin' , yeah! -
Said it's a new sign (new sign):
Oh, what a new day!
...
("Positive vibration", Bob Marley)

Por eso me ha agradado Bob Marley, en su ideología de transmitir alegría como un virus para que la gente se sienta mejor, y así hacer del mundo un mejor lugar. Así que feliz cumpleaños puntitos, no dejes que la noche se haga más larga de lo que es.

viernes, 30 de julio de 2010

20th Century boys



Todos hemos sido niños, y en nuestras tardes infantiles, construimos cientos de realidades en las cuales deseamos vivir de grande. Algunos días eramos pilotos de combate, otros bomberos, doctores, policías, o sobreexageradamente, héroes contra amenazas invisibles. Por lo mismo, construíamos nuestros lugares secretos para prepararnos, y a la vez, inventabamos la historia para así poder jugar.

Juegos de niños.

Al crecer, las fantasías quedan atrás y la realidad se hace parte del día a día. El tiempo para fantasear se reduce a la planificación de metas y objetivos para sobrevivir. Los sueños e ilusiones de niño mueren al momento de crecer. Pero ¿qué sucedería si ya de adultos, esas jugarretas tomaran vida? El adulto sería capaz de atender al llamado de su corazón y acudir a la batalla.

20th century boy trata de este tema, el de crecer y una vez adulto, reconocer los sueños y motivaciones de niño, porque el hecho de convertirse en adulto no necesariamente te convierte en un ser completo, sino tan sólo en un individuo con responsabilidades y beneficios.

Es así como el mangaka (escritor de mangas), Naoki Urasawa, contruye una historia de misterio, ciencia ficción, drama, acción y sobre todo, de reconciliación con la niñez, cuyo tema se centra en Kenji Endo, un adulto de 30 años quien pasa sus días trabajando en un local de ventas para mantener a la familia, luego que su carrera como rockero acabara sin futuro alguno. En medio de esto, se nos presenta una misteriosa secta comandada por Amigo, la cual entrega a sus miembros las motivaciones para vivir su vida, creando lazos de "amistad", los cuales no son más que falsedades para gente solitaria o con temores. Luego, la secta inicia una serie de hechos para conseguir sus objetivos, que llevan a la eliminación de cualquier individuo que se oponga.

De este modo, fallece uno de los amigos de infancia de Kenji. Esto lo motiva a averiguar que sucede y a reencontrarse con sus viejos amigos de infancia. Allí descubren que la organización de Amigo está intentando recrear sus fantasías infantiles, defender a la tierra de criminales con ansias de conquistarla. El resto de la historia sigue el curso de los hechos, mientras nosotros, los lectores, seguimos el puzzle presentando por el autor, el cual nos da saltos en diversos momentos del tiempo para indicarnos las motivaciones de los niños, y los actos de los grandes.

Sin ser la mejor historia del manga, sí se puede decir que deja varias reflexiones a través del desarrollo de sus personajes, los cuales deben enfrentar diversas dificultades para "crecer". Uno de los desarrollos más atractivos es el que presenta Otto, quien crece de manera egoísta, se vuelve exitoso y sigue así, hasta que su pequeño hijo fallece. En arranque de dolor, escapa a Tailandia y ahí aprende que "no se puede escapar del dolor, solo se debe afrontar y seguir adelante, porque el mañana es lo único que permanece".

En general, esta historia revela ciertos aspectos de la vida, como renunciar a sueños personales por responsabilidades, la soledad de los individuos y de como pueden ser seducidos por palabras amables que los encausen de mala manera, la revindicación de las personas a pesar de la edad, conceptos de amistad de verdad, la postura decidida de enfrentarse a la vida defendiendo ciertos ideales, etc etc.

Y todo esto, sólo en el primer tercio de la historia, ya que el manga se divide en 3 actos argumentales. Mi afán no es ser spoiler man, sólo motivarlos a leer la historia, porque es un gran manga que de veras me entretuvo.

--------------
NOTA: Este manga tiene 3 películas adaptadas del manga. En "De culto" está la primera, por si desean ahorrarse las horas de leer por una película que contiene el mismo espíritu, aunque pierde la intensidad del misterio en beneficio de la acción.

jueves, 29 de julio de 2010

Charlie the unicorn

Hace un tiempo, mi amigo cazador de dragones británicos me insistió en que viera este video. Se llama Charlie the unicorn, y se trata de un unicornio que quiere dormir tranquilo, pero que no puede por la insistencia de dos jóvenes unicornios que desan que lo acompañen a la montaña del dulce ( "The Candy Mountain").

Es una historia totalmente sicodélica, que si te consideras freak de internet, debes ver.

Igual entretiene, así que no se asusten. Les dejo la primera parte.





Y para que sigan alucinando después de la experiencia de Charlie the unicorn, les dejo el lyric de la canción "The candy mountain"

When you're feeling down and looking for some cheering up
Then just head right on up to the candy mountain cave
When you get inside you'll find yourself a cheery land
Such a happy and joyful and perky merry land
They've got lollipops and gummy drops and candy things
Oh so many things that will brighten up your day
It's impossible to wear a fown in candy town
It's the mecca of love the candy cave
They've got jelly beans and coconuts with little hats
Candy rats, chocolate bats, it's a wonderland of sweets
Ride the candy train to town and hear the candy band
Candy bells it's a treat as they march across the land
Cherry ribbons stream across the sky into the ground
Turn around
It astounds!
It's a dancing candy tree
In the candy cave imagination runs so free
And now Charlie won't you go into the cave

La jetée

La jetée es un corto francés, que cuenta la historia de un hombre que de niño ve como asesinaban a un adulto cuando se acercaba a una muchacha hermosa. La 3° guerra mundial estalla, y la radiación provocada por los bombardeos atómicos condena a la humanidad a vivir escondidos bajo la superficie. En esto, ahora el hombre ha crecido y es sobreviviente de la guerra como prisionero. Dada a su capacidad para aferrarse a un recuerdo del pasado (la muchacha del aeropuerto) que es escogido para someterse a un experimento de la conciencia, con el fin de educarlo para viajar por el tiempo.

Ya, aquellos que digan "esto es 12 monos" que levanten la mano, porque es precisamente eso. Aunque aquí ya no hay Bruce Willis, ni Brad Pitt que lleven la película. Tampoco hay cámaras, el corto está hecho en base a fotografías en blanco y negro, con una voz que narra los acontecimientos. Es como leer un libro con imágenes. Y así funciona mucho mejor que la mencionada 12 monos (y eso que ha sido por años una de mis películas favoritas, y a mi gusto, la mejor actuación de Brad Pitt en su historia) ya que la delicadeza de la fotografía, y la ambientación musical, y el ritmo de cambio de imágenes, le da toda una belleza que en la mencionada película se pierde.

Dejo un link para que puedan ver la primera parte del corto, el resto está linkeado en la página.



NOTA: Aclaro que esa misma falta de belleza es lo que pretende la película 12 monos. Mostrar un mundo que se condena solo.

miércoles, 28 de julio de 2010

Meme

Del edificio se propagaba el virus. Cada habitante del bloque se perdía en una extraña conducta que poco contenía de humana, y con cada ataque a sus vecinos el virus se extendía. La fuente viral poco tenía de orgánica, no, esta vez algo distinto atacaba, algo de otro mundo.

Y así sería la historia si tuviera sólo el enfoque en cuestión, como ya lo han hecho otros como Lovecraft y sus seres de otros mundos, o los marcianos que cosechan humanos con máquinas gigantes en "la Guerra de los mundos" de H.G.Wells. Sin embargo, Warren Ellis (escritor británico de comics) toma varios conceptos modernos para orquestar toda una invasión en base a teorías de información y replicación, lo que se le llama MEME.

El meme, no es otra cosa que aquella información que toma vida por si sola al ser recibida por el receptor. Por ejemplo, todos conocen a Chuck Norris porque Bruce Lee le arrancó el pelo del pecho peleando en el coliseo romano, aunque al salir en internet una serie de características endiosando al bueno de Chuck que ya nadie recuerda que Bruce Lee le arrancó el pelo del pecho luchando en el coliseo. O bien, se inventa un Dios de Spagetti (tócame con tu tentáculo de fideo e ilumíname o supremo SFM) que adquiere vida (cultural por así decirlo) sin ser algo real del todo, al igual que la marquita ACME que todos recuerdan . Esa información que crea un contenido cultural apreciable, autreproductivo, es llamada MEME.

Así que Warren Ellis toma el meme, y en su serie de historias GLOBAL FRECUENCY (publicadas por la editorial Wildstorm) crea una invasión donde se es recibido un pequeño correo con un meme que reemplaza lo que vendría a ser la conducta o información que nos hace ser humanos, por lo que sería una información que es un concentrado de esencia alien (la premisa es que la información es invasiva y que puede destituir paradigmas en función de la influencia de esta nueva idea) , y que en sucesivo infecta al bloque, el barrio, y se arma una fiesta del espacio exterior. Lamentablemente para esta forma de vida alienígena, fue detenido por una dra especialista en memética, que crea un antivirus.

Claro, el mundo aún puede ser destruido por sus propios habitantes.
_____

NOTA: según la wikipedia, un meme es, en las teorías sobre la difusión cultural, la unidad teórica de información cultural transmisible de un individuo a otro o de una mente a otra (o de una generación a la siguiente). O sea, son ideas propagables, información contenida, como los genes, o virus, etc etc. Quién sabe si la misma conciencia no es un gran meme.

publicación original en http://shunegg.blogspot.com/

domingo, 25 de julio de 2010

Soy leyenda y Bob Marley

En toda película siempre existe una idea de contenido de por medio, que pretende darle consistencia a la historia. En Soy leyenda, sucede lo mismo, ya que al reemplazar la idea original del libro de Richard Matheson - el último ser humano enfrentándose a una nueva especie de seres vampirezcos - que había que rellenar con algo. De este modo, al personaje de Will Smith (que curiosamente conserva el nombre del personaje original) le sustituyen todo aspecto autodestructivo, y de demencial cacería original para darle un sentido mayor de altruismo, manifestado en su interés por encontrar la cura al virus que provoca zombies.

Es bastante clara la diferencia entre un zombie y un vampiro, pero para qué vamos a cuestionar el cambio de "monstruo". Acá los zombies cumplen su rol de come gente, transmite virus, extingue humanidad. Y Neville (Will Smith) busca la cura.

Lo interesante, a mi gusto, es que este personaje más allá de su pintoresca forma de vida, la cual se lleva sus buenos 45 minutos de película (salir a cazar, conversar con maniquíes, cuidar a su perro, capturar zombies para hacerle pruebas de laboratorio, estar en el laboratorio) , son las razones que lo llevan tan afanosamente a intentar solucionar el desastre.

"La gente que esta tratando de hacer este mundo peor no toman ni un día libre, ¿como podría tomarlo yo? ilumina la oscuridad."
Bob Marley

Light up the darkness (Ilumina la oscuridad) son las palabras que son el cimiento base de la película entera. El resto, es relleno para divertir, entretener o emocionar.

Y esa frase está dentro del contexto del siguiente diálogo:

"He had this idea. It was kind of a virologist idea. He believed that you could cure racism and hate... literally cure it, by injecting music and love into people's lives. When he was scheduled to perform at a peace rally, a gunman came to his house and shot him down. Two days later he walked out on that stage and sang. When they asked him why - He said, "The people, who were trying to make this world worse... are not taking a day off. How can I? Light up the darkness."
Neville hablando a Anna sobre Bob Marley

Claro está que se presenta esta idea previo momento cómico con un Will Smith intentando alcanzar los tonos altos de "I shoot the Sheriff", tema que dicho sea de paso me llevó a conocer más de la música de este Rastaman.

La película gira entorno a ese diálogo. El rol de Neville como bacteriologo, la pasión que tenía por Bob Marley, el doble discurso que se debe iluminar la oscuridad a pesar de las diferencias haciendo referencia a un hombre luchando solo contra un mundo que no piensa similar a él. Todo eso, me hace concluir que la película que no debiera llamarse "Soy leyenda", sino "Soy Bob Marley".

Quién sabe si la adaptación más literal hubiera sido tan exitosa o no.

____

Nota: La traducción para la frase en inglés sería algo así:

El tenía esta idea. Era una clase de idea de virólogo. El creía que se podía curar el racismo y el odio ... literalmente curarlo, inyectando música y amor dentro de la vida de las personas. Cuando fue programado en un espectáculo por la paz, un pistolero entro a su casa y le disparó. Dos días después el caminba hacia el escenario y cantaba. Cuando le preguntaron por qué - El dijo "La gente que esta tratando de hacer este mundo peor no toman ni un día libre, ¿como podría tomarlo yo? ilumina la oscuridad."

publicación original en http://shunegg.blogspot.com/

sábado, 24 de julio de 2010

Se acabó Scott Pilgrim vs the World



Como no quiero hacer una reseña sobre esta serie, dado a que se me dan muy mal las reseñas, prefiero comentar sobre la historia. Sí, eso suena a que es una reseña, pero les aseguro que no lo será.

Scott Pilgrim es una historia sencilla, que trata de un tema sencillo, el crecimiento. También es cierto que hay cientos de historias que hablan del mismo tema, pero lo que hace especial a esta, es que Scott es un joven contemporáneo, que escucha música similar a uno, que tiene gustos similares a uno, y que definitivamente, creció con las mismas actividades de uno.

¿Cuáles son esas tantas cosas como uno a que me refiero? Simple, crecimos jugando nitendo, al Leyend of Zelda, al Street Figther o al Mortal Kombat; crecimos soñando lanzar un Hadoken, o batallar contra una legión de enemigos; o deseamos tener una banda para sentirnos populares. Gastamos horas de nuestras vidas leyendo X-men, Spiderman, Superman, etc. Y aún más, también sufrimos por amor, y de cierto modo, crecimos por ese sufrimiento.

De eso se trata Scott Pilgrim vs the World, de un joven que con 23 años no es capaz de madurar, y que tras un rompimiento de un año decide volver a salir. En eso, conoce a la chica de sus sueños (bastante literal, dado a que la chica aparece reiteradamente en sus sueños antes de conocerla en persona). Al conocerla, inicia su batalla por conquistarla (más bien,defender el derecho de salir con ella contra sus 7 ex novios malvados), y con cada victoria este joven va aprendiendo como ser un hombre.

Sí, suena a una historia de Heminway diciendo que el hombre debe hacer sacrificios y todo eso, pero no, acá el escritor Bryan Lee O’malley consigue contemporizar el crecimiento con simbolismos propios de la generación nintendo. Vidas extra, espadas sagradas, monedas y otras cosas representan los premios que consigue Scott al triunfar, ya sea en dejarse llevar por el poder del amor, o por conseguir el poder de la aceptación o el comprendimiento. Sin ir más allá, cada etapa superada es hermosamente acompañada con los símbolos de STA ++, EXP ++ (!Sí¡, como en un RPG de la vida).

Además, los personajes secundarios son bastante atractivos a la historia, como el amigo gay con el que vive Scott, la hermana que es muchísimo más madura (quién no ha conocido a una chica que es por sobre todo muchísimo más centrada y madura que uno), o sus amigos de la banda que si bien no soportan mucho a Scott, sí lo estiman de algún modo, entre otros personajes.

Y en cuanto al modo gráfico usado, como caricatura (caras redondas, ojos grandes, cuerpos no anatómicamente rafaelianos) se consigue sencillez para la narración. Sin preocuparse tanto si es lindo el dibujo, o si las viñetas están llenas de detalle, la historia fluye de manera rápida y entretenida, acompañada con onomatopellas(*) que funcionan excelentemente para darle consistencia.

En definitiva, Scott Pilgrim vs the Worls es una entretenidísima historia para leer un fin de semana, reírse un buen rato, sentirse identificado y disfrutar. El único inconveniente, es que por internet está en inglés, así que debes manejarte un poco en el idioma o usar google translate.

Como dato extra, para octubre está el estreno de la película con Mike Cera en el rol de Scott. Esperemos que su carisma no arruine la historia.

_______
(*) Si llegaste a revisar este punto, es porque no sabes que es una onomatopella. Pues, si no quieres buscar en google, te cuento que una onomatopella es un sonido traspasado a una palabra. Como en la serie Batman de Adam West: Boom, Plaff, Stammm. Espero haya quedado claro, o un Jumm para ti.






NOTA: Este es un material extra que encontré por la red haciendo referencia, de un modo un poco más técnico, al trabajo de Brayn Lee O'Malley.

"...
Scott Pilgrim is about the titular hero—a goofy Canadian slacker who must fight his new girlfriend’s seven evil ex-boyfriends (and grow up in the process).
...
Where
The Black Dossier draws from the comics medium’s rich past, Scott Pilgrim is influenced by its vibrant present, pulling from manga, videogames, and indie comics. Where Moore is more likely to drop a Lovecraft reference, O’Malley giddily references Sonic the Hedgehog within the first three pages. Gags show Scott’s thirst and urine meters or the ‘experience points’ he gets after successfully completing tasks like getting a job. O’Malley is also one of the few North American creators to successfully incorporate techniques from manga (i.e. exaggerated facial expresses for key moments, speed lines, a smooth relaxed pacing) without being derivative.

It would be easy to dismiss the book as fluff, but O’Malley’s characters are more complex then they can appear at first. They laugh, cry, stumble, and succeed like any group of twenty-somethings, only with the occasional reality-smashing kung-fu fight. This video game magical realism actually helps the storytelling because it often externalizes inner conflicts. Every relationship comes with baggage, and Scott literally has to fight so that he and Ramona can work things out. Scott Pilgrim also features one of the most likable, well-realized supporting casts in comics. From teenaged ninjette Knives Chau to the adorably sardonic Kim Pine to Scott’s slick gay roommate Wallace Wells,
Scott Pilgrim’s cast is like hanging out with good friends.


http://www.guttergeek.com/page184/january2008/blackdossier/blackdossier.html

Imagen para reflexionar




Esta fotillo la robé del sitio:
http://www.flickr.com/photos/michaelpaukner/

Tiene imágenes interesantes para pasar un agradable rato.

Teoría Zombie

Ya lo decían en los años 60 que la televisión volvía zombies a las personas. Prender su televisión y desvanecerse tras los transistores y una programación adecuadamente seleccionada para venderles productos a sus evadidos espectadores (#) .

Han pasado los años y la situación declarada aún no cambia, solo que ahora existen más medios para abrutar. El computador y sus interminables juegos. El nacimiento de la internet y sus nuevas plataformas sociales. La televisión y sus ya indiscutibles años de trabajo destructivo. Todos estos con su bandera de batalla llamada entretención e información, claro que algo de esto existe, que sumados a otros factores rutinarios no dan cabida a una mente más despierta.

Repetir actos rutinarios sin darle un mayor filtro a la información (entendiéndose la misma como el contenido resultante por la interacción con el medio), siguiendo una rutina sin pensar en absolutamente nada que pueda cambiarla. Esa es la teoría zombie, vivir abrutados.

Evidentemente no es que padezcamos de esta enagenación en todos los momentos de nuestra conciencia, es que sólo existen circunstancias en donde somos superados y sencillamente apagamos el control de nuestra mente para actuar en modo reflejo repitiendo lo que estamos acostumbrados a hacer, o bien, tan sólo dejamos que las cosas ocurran.

Acaso vivir es tener la voluntad de sentir cada momento que se tiene en plenitud de conciencia. Bajo esa premisa, ¿No vivir significa que somos no vivos, por ende, "ZOMBIES"?

_______________
(#) Han notado que el negocio de las cadenas televisivas no es el contenido, sino los comerciales entre ellos.

viernes, 23 de julio de 2010

El maldito frío

Nadie pondrá en duda que este año, en nuestro largo país con forma de tallarín, será recordado por sus inclemencias naturales. Las primeras caricias hicieron temblar la tierra, y con unos 8,6° en la escala de Rischter muchos sufrieron del pánico, de los derrumbes, y sobre todo, de la OLA que arrasó las costas (todo un escenario Dantesco según la prensa nacional). Cuando la situación parecía mejorar, la tierra temblaba menos, y nuestro presidente hacía menos chascarros, viene la OLA de frío, que sin compasión ha afectado a todo el país.

Esta última ola ha causado menor daño en cuanto a sus efectos inmediatos. No creo que a los comunes personas le interesen como se pierden los cultivos de palta, o de otra fruta de exportación, aunque claro, no ahora, ya en primavera veremos los efectos de ésta en los noticieros. Hay que tener paciencia, los lamentos pronto se harán escuchar (de seguro en la economía y en la provisión de alimento).

Sin embargo, el efecto inmediato que sí se puede apreciar es el: ¡Puta que está helado!. Temperaturas medias de 12 bajo cero en Lampa (sitio que reconozco no saber donde se ubica) son ejemplo de cuán helado está el clima, tanto para el norte del país con nevada incluída en Calama; como en el Sur, con el aislamiento de la ex X Región.

Claro, en Magallanes el frío es común en invierno. Y si se pone muy helado, te pones más ropa. Pero si no tienes más ropa, ¿qué hacer?.

Algunas ideas prácticas para mitigar el frío son:

Tome vino, el efecto que tiene sobre el organismo le permite sentir menos la extracción de calor de su cuerpo. En realidad, desconozco cuál es el proceso que ocurre detrás de este brebaje y de como aumenta el calor, o hace que sientas menos frío. El hecho es que los indigentes lo usan desde hace muchos años, y funciona. Si tiene frío, imítelos.

La calefacción es siempre importante, debe asegurarse de que la fuente (calentador, estufa, etc) sea capaz de calefaccionar la habitación en cuestión. Recubra las salidas de aire de su hogar con aislantes, así el aire caliente no se escapará tan fácilmente y podrá conservar un ambiente un poco más agradable. Si no tiene hogar, tome vino y busque cajas, esas pueden serle de utilidad.

Siempre es bueno usar ropa que sirva de aislante térmico. La lana, es el aislante más corriente y útil. Si tiene más dinero, compre ropa especial, de esas para cuicos, las que conservan mucho mejor la humedad. Si va a usar ropa para escapar al bramido de los hijos de Ymir, recuerde que las zonas más importantes a recubrir son la cabeza (sitio por donde se pierde más calor), y claro el pecho. Si tiene frío, cúbrase la cabeza. Si no tiene cabeza, lo lamento, usted está muerto.

Pero la mejor manera para evitar la sensación de frío es "el método morza", el que consiste en comer mucho para que el cuerpo se llene de grasa, y de ese modo crear una barrera natural como aislante térmico. El método morza es infalible, inténtelo, las morzas lo usan desde hace mucho.

martes, 20 de julio de 2010

Maneras de desaparecer del mundo

Todos han pasado por esos momentos en que el deseo de desaparecer de la Tierra es superior al de querer comer chocolates, tendido en el pasto, con la vista perdida en el firmamento mientras el sol brilla intenso en lo alto, las nubes flotando sobre un gran cielo de color azul turquesa, y la brisa del viento acariciándote tiernamente los pómulos del rostro; o sea, te quieres puro virar.

Cuando estas en esa situación, vienen a la mente cientos de cosas, como irse de la casa, o subirte a la micro y bajarte lo más lejos de donde te subiste. Todas ellas ideas muy mortales. Y cómo la función de este humilde sitio es orientarte en tus pensamientos freakys, acá un listado de las mejores escapadas que recuerdo de las aventuras pop, mitológicas, literarias, peliculísticas de las que he sido partícipe como espectador, para que las tengas en mente al momento de querer repetir las hazañas.


Desaparecer de la sociedad e ir al norte de tu país (irte a Alaska)
Joven, idealista, Christopher McCandless (alias Alexander Supertramp) decide vivir la vida en libertad de las reglas sociales, destruye todos sus identificaciones, se deshace de sus cuentas bancarias, estrella su vehículo, y se marcha a recorrer para vivir en contacto con la naturaleza y en reflexión consigo mismo. Allí se dedica a cazar animales, andar en cayack, cruzar la frontera con méxico de manera ilegal, cultivar campos de maiz, vender libros usados, hacer tallados en cinturones, y claro, lo mejor de él, vivir a lo salvaje.

Si su sentido romántico de la vida le dice "¡Debo hacer lo mismo¡,!Probaré mi capacidad frente a la vida!, !Lograré demostrar que soy digno de vivir!", entonces es su escape ideal. Eso sí, el final de la película es bastante claro ... "la felicidad solo es real cuando es compartida". En otras palabras, te morirás solo, y mientras lo hagas, recordarás que fuiste feliz compartiendo los buenos momentos con tus seres queridos, por mucho que fueran macetas.

Aún así, grande supertramp por enfrentarte a la naturaleza y hacer una película que dejó locos a muchos (entre los que me incluyo).

Hacerse monja/cura
Ya, esta si que es difícil, porque me costó su buen rato dar con las historias que la justifiquen (sí, esta manía es super normal, pero a la vez épica por tener películas). Woopy sonriente Wolberg (o como se escriba) se mete a monja porque es la pareja del mafioso de turno, la película se llama cambio de hábito. Ahí se fondea bien, nadie la molesta y de paso, le enseña a cantar a las monjitas.

Pero el plato fuerte, es el rol que tiene Robert Deniro y Sean Pean, como ladrones que se escapan de la cárcel y se van a meter de curas por una confusión, típica de comedia, en la que los sacerdotes reales se restrasan en circunstancias que ya olvidé. Allí los tipos se escapan de los carceleros (desaparecen) y a la vez se enmiendan.

Si quieres desaparecer de los problemas, y de bonus que el hábito monasteril te de un vuelco a la vida, entonces esta es la mejor opción de todas: ¡HACERSE CURA/MONJA!

Claro, primero deben acpetarte a ser parte de su orden, y ... debes vivir como tal. No creo que sea tan glamorosa esa vida en realidad.

NOTA: Ahora que lo pienso, Robert Deniro tiene varias películas en las que termina tomando el hábito de sacerdote, ya sea en esta película que olvidé el nombre, o bien en La misión, donde se vuelve un monje luchador mata ... en fin.

Desaparece en las profundidades del océano:
Por lejos, mi personaje favorito de literatura es el capitán Nemo. Gallardo e inteligente, cortó relación con la superficie terrestre tras la pérdida de su familia, construyó su submarino, y presto sumergió sus narices en las profundidades oceánicas para no volverlas a sacar. Se plantó un cultivo de algas para fumarlas en su despacho, y un campo de cazería con arpón para estirar las piernas.

Para poder imitarlo, deberías contar con una inteligencia superior para construir tu propio submarino, un séquito de leales compañeros que estén dispuestos a cortar relación con los placeres del mundo de la superficie; y por sobre todo, tener mucha capacidad de estar bajo el agua en la más profunda e indómita soledad.

Por eso, el capi Nemo es el mejor.

Trabajar en la Luna explotando minerales.
Sam Rocwell actúa en el rol de Sam Bell ( ohh noo, ambos se llaman Sam, como el papel de Sean Pean en la película I AM SAM), un minero espacial que trabaja en la Luna, completamente solo, controlando que todas las operaciones se mantengan en su correcto funcionamiento, durante el tiempo de 1 año. Eso sí que es estar lejos de todo, aunque mantiene contacto por videos con su señora, y de vez en cuando aparecen tipos idénticos a él para charlar, oh , parece que no está tan solo.

Si puedes viajar a la Luna, tener un módulo lunar con todas las comodidades, tales como comida, vehículos para pasear, sitios para mantener tus músculos operativos, requisitos básicos de oxigenación y atención médica. Genial, este es tu sitio para perderte del mundo. Además, tendrías una maquinita amistosa llamda GERTY que te atendería con sus emoticones (los robots en el futuro usarán emoticones para expresarse).

Desaparecer en un faro al fin del universo
Esta es una historia de sci-fi que me leí hace tiempo, sobre una muchacha que es seleccionada para un faro, o algo así, en los límites de la galaxia. Ahí se explotaba cierto minerales en forma gaseosa en una nebulosa, o algo así. El asunto, es que la galla .... estaba sola al final. Mejor lean el cuento.

El hecho de estar en el borde de la galaxia es el mejor modo de escaparse, por lejos el modo más genial de desaparecer, por eso, este es el escape PERFECTO. Pero claro, si puedes estar tan lejos de todo, hay caramba, te deseo suerte. Esa es la idea que deja el cuentito.

NOTA: Si mi mini descripción les atrajo, pueden buscar el cuento en el libro "Los mejores Cuentos de Ciencia Ficción" de Donal A. Wollheim. El cuento se llama "El cuarto codo" de Marion Zinmmer.

Algunas ideas que se me pasaron por la mente, pero que no llegaron a ser parte de esta maravillosa lista, son: perderse en la jungla, como el gran cazador británico Alan Carter; perderse en el cielo como el misterioso villano de la película UP, ese si que se había perdido del mundo; explorar el centro de la Tierra, como en el Centro de la Tierra de Julio Verne, o irse a la Luna con un proyectil, como la película de los hermanos Lumiere.

Son muchas maneras, pero las mías son las más top.

lunes, 19 de julio de 2010

Papel Higiénico

El papel higiénico, por defecto, es un rollo de papel cuyo propósito se asocia con la limpieza. Su nombre lo dice, es higiénico porque permite limpiarte. Sin embargo, no es un medio para higienizarte, eso solo se consigue lavándose con algún jabón que remueva aquello focos de insolubridad. Por ende, el calificativo de higiénico es por demás dudoso en referencia al rol del papel.

Claro, si vemos que su fabricación debe estar provista de algún proceso de pasteurización (1) y otros tratamientos acordes al servicio que presta, "limpiar", el calificativo de higiénico es correcto. El papel es limpio e higiénico. Pero yo no compro papel higiénico para sentir que es higiénico, me interesa limpiarme con él.

Es un papel de limpieza, higienizado, no higiénico.

Así que el papel es sólo un artículo limpio. Un papel de limpieza.
_________________

(1) la pasteurización, a grandes rasgos, es el tratamiento térmico sobre ciertos productos, con el objeto de reducir los agentes patógenos que puedan contener, tales como bacterias, protozoos, mojos y levaduras, etc.

El gusto de usar algo en la cabeza

Así como muchos, he sido un adicto de cabellera abundante y melenuda, que no se sacan el jockey - aquellos que no logren comprender el significado de la palabra tengan en cuenta que jockey es el gorrito con viscera muy popular entre los beisbolistas, camioneros, delincuentes, entre otros patanes de la sociedad, entre los que me incluyo - ni para almorzar.


Recuerdo bien la actitud de un profesor sobre ingresar a la sala de clases con este elemento. Su rostro humano y mal humorado cambiaba hulkianamente revelando a un orco desaforado exigiendo la inmediata remoción de tal sombrero veraniego. Afortunadamente no fui jamás víctima de sus crueles arrebatos verbales, ya que seré desplicente pero no a tal extremo.


El hecho concreto es que mi actitud es ejemplar dentro de la calaña portadora de este vicio. Usualmente no tienen consideraciones y su uso es impuesto aún frente a gente respetable, a los cuales se le debe presentar "respeto" (si es que se puede llamar respetable a algun individuo en los días contemporáneos).


Tal es la situación, que yo mismo me he vuelto presa de estos galanes, que con sus férreas displicencias usan la más diversa gama de sombreros, gorros, pañuelos, etc. mientras tomo el rol de docente. Sí, por increíble que parezca la vida da vueltas sorprendentes.


Es así que puedo comprender el mal humorado semblante de mi pasado instructor. No es agradable ver a alguien en esa actitud, menos con un gorro chantado en la cabeza.


Ahora solo puedo seguir con mi hábito fuera de recintos con gente. Me hace sentir mejor el hecho de portar mi yelmo de viscera, en el lugar adecuado, sin molestar a nadie ... y eso significa sin molestar a otros individuos, porque dudo que animal, vegetal o objeto inanimado me de reprimenda.


Al menos bien puedo decir que sí me saco el jockey.

El choclo y la gotita

Una gotita calló del cielo
triste estaba, porque dejó su hogar,
un gran lago encayado en la motaña,
desde donde se veía todo el inmenso lugar.

Muy lejos no llegó,
el viento era escaso y la lluvia la botó,
en una gran pradera aledaña a un maizal.
Allí sollozaba, !Qué triste estaba¡, en medio del campo
su pena lloraba.

Un atento choclo con pesar miraba,
y en su ternura a la gotita declaraba:
¿Qué te sucede gotita de agua,
es que has perdido el camino a casa?

Del gran lago una ola surgió,
cubriendo valle, prado todo arrazó.
Furiosa estaba, a la gotita buscaba.
Su hija en algún sitio se encontraba.

Mientras el choclo a la gotita animaba,
una ola a su tallo derribaba.
!Pobre choclo¡, sin piernas quedaba
y la ola a su hija recuperaba.

Y arrastrándose por el suelo, con hojuelas menos en el cuerpo,
el gentil y bondadoso choclo al viento gritaba.
!Por qué no me TOSTASTE!, ¡Por qué no me TOSTASTE!

Si un choclo a una gota de agua feliz quiere hacer,
ante su madre permiso debe contraer.
Es la hojuela de maiz la más preciada,
porque con leche el desayuno mejor puedes comer.

domingo, 18 de julio de 2010

CORTOS BATMAN: CITY OF SCARS

Este es otro corto del murciélago, mucho más reciente, y no tan sobervio como es DEAD END. Aún así, es un corto de BATMAN, y vale el tiempo verlo.

No opino mucho de él, porque lo vi una vez y no me causó naca la pirinaca. Sencillamente, es genial ver a alguien disfrazado con la capa, pero la historia es ahí nomás ... y el símbolo de Batman parece un rompecabezas (le quita todo lo lindo al símbolo).

Como siempre, el Joker se escapa de ARKHAM, y esta vez asalta a una familia, secuestra el hijo y desea hacer otra locura, algo así como explotar un carnaval (eso que quede entre nosotros, porque sino el orejudo no tiene que trabajar). BATMAN investiga su paradero, siguiendo varias pistas que lo llevan a mostrar a algunos personajes de las historietas, como una loca Harley Queen, a un Zsis tajeado y bastante fome sin sus ojos blancos tan característicos de las revistas, SCARFACE con su vocecita maricona, y esos que recuerdo, porque el enano del parque no creo que sea un villano muy conocido que digamos.

La temática de fondo, la de batallar en el callejón del crimen, el mismo donde los padres de Bruce fallecieron, y el dolor del mocoso secuestrado, es como crear círculos sobre que el crimen crea gente adolorida que puede volverse como Batman, y que Batman crea monstruos por sus métodos. Quizás hubiera quedado mejor tratada la historia, pero nop, no fue así. Aunque nadie me ha dado la maestría en batihistorias ... sería genial en todo caso, pero daría verguenza presentarse a una chica y decirle, soy P.D. en revistas de Batman. Es más que seguro que termino con el tema de Hulk (la serie de los 60) caminando por la carretera, solo y avergonzado por mi decisión de hablar.

Ser ñoño no es fácil.
(TU TUU TUUUUUU suena el piano de fondo)


__________________________________

PD: parece que no se puede exportar el videito desde dailymotion... así que no se desesperen, un video chanta de presentación arriba, y bajo esta aclaración le tenemos el link para que se meta a verlo, y fotito del rompecabezas de batman, todo a continuación de este espacio

http://www.dailymotion.com/video/xdpig1_city-of-scars_shortfilms


¿A alguien le gusta esta cuestión? Más feo, me recuerda al símbolo de coyote, en la serie de las gárgolas, y por lo mismo ... BATMAN COYOTE o.o ...